2025/2026 年度

思考·策略·影響力

香港資訊科技學院 (沙田分校) 香港專業教育學院 (沙田) 幼兒、長者及社會服務系桌遊學苑桌遊冒險家合作,將桌遊設計轉化為生涯規劃的實踐場域。

中學組1
31 DEC 截止
中學組2
30 APR 截止
大專組
30 APR 截止
Minimalist Board Game Design

比賽簡介

歡迎全港學生參與,展現你的設計思維

簡介及分享會

比賽組別與賽制

  1. 比賽分中學組及大專組
  2. 中學組於不同參賽階段可遞交說明書及實體遊戲
  3. 多位具經驗桌遊設計師指導作品
  4. 評分除遊戲設計,亦包括教育應用性、社會意義等
  5. 2026年6月第一屆香港桌遊教學展內舉辦決賽
  6. 得獎者有機會獲得出版合約及出外參展

參賽資格

歡迎中學及大專生組隊參加,發揮創意

1. 學生身份

現時必須為全職學生 (不包括碩士或以上),國藉不限,但需經常居港。

2. 組別限制

分為中學組1、中學組2及大專組。(同一學生不得同時報名中學組1及2)

3. 隊制報名

需以隊制形式報名 (可單人成隊),隊員需來自同一所院校。

比賽組別

不同階段的挑戰,同樣的創意舞台

中學組1:概念設計

12月31日截止  |  後續孵化計劃
比賽流程
  1. 提交參賽表格遊戲規則 (PPT/PPTX),只限文字、表格及圖片(非GIF)。
  2. 作品需屬原創意念,未投稿至其他比賽或出版。
  3. 評審選出8組進入決賽。
  4. 1月下旬公佈名單,晉級隊伍獲諮詢並製作雛形 (主辦方視情況資助)。
  5. 決賽提交應用雛形拍攝的介紹影片。
初賽評分標準 (100%)
原創 (60%) 製作 (30%) 責任 (10%)
評審顧問 (初賽)
  • Yahoo Fu 本地桌遊出版商 BGD Explorer 負責人
  • Manuel Cheung 本地桌遊出版商 YMC Studio 負責人
  • Benny Chung 本地桌遊出版商 TIME2PLAY Games 負責人
  • Donald Lam, Jason Yau 本地桌遊出版商 Z000 Studio 負責人
決賽評分標準 (80%)
原創 (50%) 製作 (20%) 責任 (10%)
評審顧問 (決賽)
  • Percy Chan 本地桌遊出版商 Yume Starter 負責人
  • Dandy Ren 廣州桌遊出版商 MYBG / Gamdow 負責人
  • Alex Lim 馬來西亞神獸桌遊社負責人
  • David Chow 教育倡行總幹事

中學組2:產品實踐

4月30日截止
比賽流程
  1. 提交實體遊戲產品製作雛形介紹影片
  2. 作品需原創,未投稿其他比賽或商業出版。
  3. 如為已完成產品,出版日期需在 2025年1月1日 之後。
  4. 評審選出8組進入決賽。
  5. 決賽於5月中旬公佈,需參與成果展。
初賽評分標準 (100%)
原創 (70%) 製作 (20%) 責任 (10%)
評審顧問 (初賽)
  • Issac Tam, Soul Tam 本地桌遊出版商 DigDeep Gaming 負責人
  • Leonard To 本地桌遊出版商 Little Monks 負責人
  • Adrian Fong 桌遊活動營運商 52Hertz 負責人
  • Thomas Fung 經商學院經濟及企會財科校園雜誌總編輯
決賽評分標準 (80%)
原創 (50%) 製作 (20%) 責任 (10%)
評審顧問 (決賽)
  • Percy Chan 本地桌遊出版商 Yume Starter 負責人
  • Dandy Ren 廣州桌遊出版商 MYBG / Gamdow 負責人
  • Alex Lim 馬來西亞神獸桌遊社負責人
  • David Chow 教育倡行總幹事

大專組:專業設計

4月30日截止
比賽流程
  1. 提交實體遊戲產品製作雛形介紹影片
  2. 作品需原創,出版日期需在 2025年1月1日 之後。
  3. 主題三選一:文化生活 (自由)、社會教育、生涯規劃。
  4. 評審選出8組進入決賽。
  5. 決賽於5月中旬公佈,需參與成果展。
初賽評分標準 (100%)
原創 (70%) 製作 (30%)
評審顧問 (初賽)
  • HKIIT 代表 香港資訊科技學院 (沙田分校) 代表
  • CECS 代表 香港專業教育學院 (沙田) 幼兒、長者及社會服務系代表
  • Kit Wong 桌遊活動營運商 52Hertz 負責人
  • Rachel Chen 亞洲遊戲化創新教育協會 總理事
決賽評分標準 (80%)
原創 (50%) 製作 (30%)
評審顧問 (決賽)
  • HKIIT 代表 香港資訊科技學院 (沙田分校) 代表
  • CECS 代表 香港專業教育學院 (沙田) 幼兒、長者及社會服務系代表
  • Kathy Choy 保良局青少年創業服務中心代表
  • Yahoo Fu 本地桌遊出版商 BGD Explorer 負責人
決賽暨成果展 (2026年6月27日)

共24組入圍 (每組別各8隊)

專業評審 (80分)

合作單位之代表

現場投票 (20分)

缺席成果展者零分

日程表

2025 - 2026 年度項目執行時間軸

2025
9月中
比賽啟動

消息發佈及寄出實體比賽邀請

10月18日
發佈會 & 分享會

上午:比賽發佈會 (YouTube直播)
下午:出版支援計劃發佈

11月中 - 11月尾
工作坊系列 (1)

比賽工作坊 (設計流程) & 出版支援面見

12月底
中學組1截止報名
2026
1月底 - 3月中
晉級隊伍面見

(Mentor + 印刷諮詢)

4月底
中學組2及大專組截止報名
5月
決賽準備期

中學組1截稿、大專組入圍工作坊、公佈決賽名單

6月27日
決賽暨成果展

獎項設置

中學組總冠軍

總冠軍、亞軍及季軍


象徵學界最高榮譽

概念實現及產品策劃獎

冠、亞、季軍及優異獎


中學組1及中學組2分別設置

大專組大獎

冠、亞、季軍及優異獎


另設最佳主題獎 (文化/教育/生涯)

導師名單

各本地桌遊出版商之負責人

Yahoo Fu

Yahoo Fu

BGD Explorer

Manuel Cheung

Manuel Cheung

YMC Studio

Benny Chung

Benny Chung

TIME2PLAY Games

Donal Lam, Jason yau

Donald Lam, Jason Yau

Z000 Studio

報名表格

請選擇適合您的組別進行報名

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合作團體及伙伴

合作團體
  • 香港資訊科技學院 (沙田分校)
  • 香港專業教育學院 (沙田)
    幼兒、長者及社會服務系
  • 桌遊學苑
  • 桌遊冒險家
合作伙伴

保良局青少年創業服務中心, 教育倡行, 亞洲遊戲化創新教育協會, 經商學院, Beast of Boardgame, Gamdow, MYBG, 52 HERTZ, DigDeep Gaming, Little Monks, TIME2PLAY Games, YMC Studio, Yume Starter, Z000 Studio